039盘整第四次探险以及副本的收获(下)
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若是因此着迷下去,不管不顾的使用,那到最後很可能把一切都数据化,把生命不当生命看待了。 尤其是里面还有一些赌博X质的设定,更是容易诱导使用者往这方面发展,宛若裹着蜜糖的毒药。 例如代谢效率如果低於代谢率下限或者基因复杂度高於复杂度上限,虽然会出现警告,但还是可以y是执行基因修饰或基因合成。 只是这种情况时就会出现失败机率,超过上下限越多失败机率越高,但似乎有一个最大失败机率上限,不会出现绝对失败,也就是说只要敢赌,甚至有机会合成一个结合泰坦、龙族、星灵这样的强大後代诞生。 此外兵种转换也不一定只能选择已解锁的兵种,可以选择用不同的基因序来解锁未知的兵种,当然这也是有成功率问题,不会如同已解锁兵种那样百分之百成功。 至於失败? 失败自然就会变成生下一个血r0U怪物,但赌X上头时会想到失败这两个字吗?那些赌到倾家当产的赌徒,在赌红眼时老婆nV儿不也说卖就卖了? 1 赌博这种东西会可是会上瘾的。 好在目前用不到基因系统的这些功能,不知是潜意识的逃避又或者是基因优化越高产下的後代越强之故,狐六已经先将基因库列的基因能血脉优化的都优化了,也就说她现在的没有一个基因序到100%,想用也无法用。 这边顺带一提,基因的上下差距真的很明显,土巨灵的基因序只有20%都能有10%的力量与T质的加成,史莱姆蓝 2了,都还没看到什麽明显的被动加成。 狐六看到产卵系统的排程里,看到目前小型亚人种菁英卵和小型亚人种普通卵